- Сообщения
- 8.320
- Реакции
- 10.999
Ну когда смотришь всю франшизу марафоном, фильм за фильмом, уже воспринимаешь их как один длинный сериал. Все части начинается практически с того же места, где закончилась предыдущая, и это создаёт ощущение непрерывности истории. Хотя в этот раз прошёл небольшой временной скачок: Уик восстановился, тренировался.
Смешно наблюдать, как некоторые ракурсы повторяются из фильма в фильм - эти фирменные повороты головы, кивки, одинаково чистые движения. Прямо какое-то «знак качества серии». На этот раз фильм начинается с открытой отсылки к вестернам - многие заметили параллели с классикой вроде «Великолепной семёрки». Многие писали, что создатели сознательно играют с кодами жанра: дуэли, пустыня, силуэты на горизонте, герои, которые живут по кодексу чести. Всё это вплетено в неонуарную эстетику и даёт странный, но интересный эффект.
Символизма становится ещё больше: песочные часы, вестники, мифические намёки на «правила вселенной банды». Уже к середине фильма чувствуется, что авторы толкают историю в сторону почти легендарного эпоса о герое, который идёт по предначертанному пути, и вокруг него всё наполняется знаками.
Реклама алкоголя снова на месте - в этот раз японское пиво. Странно, насколько много в этой франшизе скрытого продакт-плейсмента, хотя формально его как будто стараются маскировать. Собаки, как и следовало ожидать, снова вернулись - видимо, это теперь фирменная черта всей серии после успеха с псом в первой части. Актёрский состав здесь радует: современных лиц стало больше, камео звёзд прошлого почти нет. Создаётся ощущение смены поколения внутри самой франшизы.
Некоторые фразы, возможно из-за перевода, звучат странно, будто они просто вставлены, чтобы персонаж что-то сказал, но смысла в этом нет. Такое чувство, что сценаристы пытались сохранить стилистику пафосных коротких реплик, но в этой части она работает хуже. Помните штурмовиков в жилетах в конце третьей части, которых невозможно было пробить? Здесь они вернулись - но уже в стилизации под самураев. Оказалось, это просто костюмы, чистая эстетика, а не тактическая броня. Выглядит красиво, но по физике вопросов много. Сейчас при более мощном снаряжении - они были кульминацией и надвигающейся бурей - тут они с начала и убивают их на право и на лево...
Музыка стала намного менее выразительной. Если раньше саундтрек играл важную роль - смесь электроники, рока, индастриала задавала темп - то здесь местами музыка почти не запоминается. Даже отвлекает от поединков! Декорации по‑прежнему визитная карточка франшизы: Гигантские пространства, стекло, бетон, световые инсталляции, словно музей современного искусства. Это главный визуальный кайф всей серии.
Бои стали ещё длиннее - казалось бы, дальше некуда, но третья и четвёртая части это правило ломают. Ультранасилие в очередной раз вывели на новый уровень. Отдельная тема - мифология дуэлей. В этой части её довели уже почти до ритуального перформанса. Всё это создаёт ощущение, что Уик - герой не боевика, а какой-то цифровой легенды. Интересно, что в кадре всё чаще встречаются «узнаваемые образы»: некоторые сцены словно нарочно напоминают «Игру престолов», другие - криминальный нуар, а пара эпизодов явно перекликается с сериалом «Пингвин». Хотя последний проект вышел позже, визуальный стиль ощущается как ни странно - общим.
В операторских решениях тоже много узнаваемого - огромные монолитные пространства, длинные коридоры, акцент на масштабе. Этим четвёртая часть продолжает традицию второй и третьей. Визуал по-прежнему прекрасен - свет, дым, контраст, неоновая палитра. Но вот саундтрек вызывает смешанные чувства: есть пара хороших клубных треков, но в остальном что-то типичное, даже рок-н-ролльное.
В одной из сцен погони заметно CGI и это удивляет, потому что раньше серия делала ставку на практические эффекты. Погоня у Триумфальной арки в Париже, однако, поставлена впечатляюще. Персонажи продолжают вести себя странно: погибают за три секунды, будто у них нет инстинкта самосохранения. Это уже фирменная изношенность и самопоставленные пределы франшизы. Отдельно хочется отметить сцену, снятую "одним дублем" сверху = один из лучших фрагментов всей части. Это прямая визуальная отсылка к топ‑даун шутерам.
И снова повсюду часы. В первой части это была скрытая реклама, во второй - элемент стиля, в третьей - способ нагнетания темпа, а в четвёртой ощущение, что часы - это символ смерти, которая всё ближе. Жанры снова смешиваются, но на этот раз наиболее сильно подчёркнут нео-вестерн: дуэли, долг, кодекс, дорога героя, пыль, рассветы.
Фильм ощущается логическим завершением мифа, но при этом остаётся верным стилю франшизы - с плюсами и минусами. Визуал мощный, драматургия слабая, мифология гипертрофирована, боевые сцены бесконечные. Но если смотреть марафоном - воспринимается как часть одного большого, странного, яркого и очень специфического эпоса о человеке, который никак не может просто уйти и отдохнуть. И сцена в конце в стиле боевиков 90х намекает нам, что это не конец))))
Эта статья была создана с использованием нескольких редакционных инструментов, включая искусственный интеллект, как часть процесса. Редакторы-люди проверяли этот контент перед публикацией.
Нажимай на изображение ниже, там ты найдешь все информационные ресурсы A&N
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.
Смешно наблюдать, как некоторые ракурсы повторяются из фильма в фильм - эти фирменные повороты головы, кивки, одинаково чистые движения. Прямо какое-то «знак качества серии». На этот раз фильм начинается с открытой отсылки к вестернам - многие заметили параллели с классикой вроде «Великолепной семёрки». Многие писали, что создатели сознательно играют с кодами жанра: дуэли, пустыня, силуэты на горизонте, герои, которые живут по кодексу чести. Всё это вплетено в неонуарную эстетику и даёт странный, но интересный эффект.
Символизма становится ещё больше: песочные часы, вестники, мифические намёки на «правила вселенной банды». Уже к середине фильма чувствуется, что авторы толкают историю в сторону почти легендарного эпоса о герое, который идёт по предначертанному пути, и вокруг него всё наполняется знаками.
Реклама алкоголя снова на месте - в этот раз японское пиво. Странно, насколько много в этой франшизе скрытого продакт-плейсмента, хотя формально его как будто стараются маскировать. Собаки, как и следовало ожидать, снова вернулись - видимо, это теперь фирменная черта всей серии после успеха с псом в первой части. Актёрский состав здесь радует: современных лиц стало больше, камео звёзд прошлого почти нет. Создаётся ощущение смены поколения внутри самой франшизы.
Некоторые фразы, возможно из-за перевода, звучат странно, будто они просто вставлены, чтобы персонаж что-то сказал, но смысла в этом нет. Такое чувство, что сценаристы пытались сохранить стилистику пафосных коротких реплик, но в этой части она работает хуже. Помните штурмовиков в жилетах в конце третьей части, которых невозможно было пробить? Здесь они вернулись - но уже в стилизации под самураев. Оказалось, это просто костюмы, чистая эстетика, а не тактическая броня. Выглядит красиво, но по физике вопросов много. Сейчас при более мощном снаряжении - они были кульминацией и надвигающейся бурей - тут они с начала и убивают их на право и на лево...
Музыка стала намного менее выразительной. Если раньше саундтрек играл важную роль - смесь электроники, рока, индастриала задавала темп - то здесь местами музыка почти не запоминается. Даже отвлекает от поединков! Декорации по‑прежнему визитная карточка франшизы: Гигантские пространства, стекло, бетон, световые инсталляции, словно музей современного искусства. Это главный визуальный кайф всей серии.
Бои стали ещё длиннее - казалось бы, дальше некуда, но третья и четвёртая части это правило ломают. Ультранасилие в очередной раз вывели на новый уровень. Отдельная тема - мифология дуэлей. В этой части её довели уже почти до ритуального перформанса. Всё это создаёт ощущение, что Уик - герой не боевика, а какой-то цифровой легенды. Интересно, что в кадре всё чаще встречаются «узнаваемые образы»: некоторые сцены словно нарочно напоминают «Игру престолов», другие - криминальный нуар, а пара эпизодов явно перекликается с сериалом «Пингвин». Хотя последний проект вышел позже, визуальный стиль ощущается как ни странно - общим.
В операторских решениях тоже много узнаваемого - огромные монолитные пространства, длинные коридоры, акцент на масштабе. Этим четвёртая часть продолжает традицию второй и третьей. Визуал по-прежнему прекрасен - свет, дым, контраст, неоновая палитра. Но вот саундтрек вызывает смешанные чувства: есть пара хороших клубных треков, но в остальном что-то типичное, даже рок-н-ролльное.
В одной из сцен погони заметно CGI и это удивляет, потому что раньше серия делала ставку на практические эффекты. Погоня у Триумфальной арки в Париже, однако, поставлена впечатляюще. Персонажи продолжают вести себя странно: погибают за три секунды, будто у них нет инстинкта самосохранения. Это уже фирменная изношенность и самопоставленные пределы франшизы. Отдельно хочется отметить сцену, снятую "одним дублем" сверху = один из лучших фрагментов всей части. Это прямая визуальная отсылка к топ‑даун шутерам.
И снова повсюду часы. В первой части это была скрытая реклама, во второй - элемент стиля, в третьей - способ нагнетания темпа, а в четвёртой ощущение, что часы - это символ смерти, которая всё ближе. Жанры снова смешиваются, но на этот раз наиболее сильно подчёркнут нео-вестерн: дуэли, долг, кодекс, дорога героя, пыль, рассветы.
Фильм ощущается логическим завершением мифа, но при этом остаётся верным стилю франшизы - с плюсами и минусами. Визуал мощный, драматургия слабая, мифология гипертрофирована, боевые сцены бесконечные. Но если смотреть марафоном - воспринимается как часть одного большого, странного, яркого и очень специфического эпоса о человеке, который никак не может просто уйти и отдохнуть. И сцена в конце в стиле боевиков 90х намекает нам, что это не конец))))
Эта статья была создана с использованием нескольких редакционных инструментов, включая искусственный интеллект, как часть процесса. Редакторы-люди проверяли этот контент перед публикацией.
Нажимай на изображение ниже, там ты найдешь все информационные ресурсы A&N
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.